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La brújula para construir productos que enamoren

Por qué la escucha temprana de los usuarios decide el destino de una funcionalidad, y cómo instalarla dentro del ciclo de entrega de un equipo que escala.

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Construir software es una apuesta, y las cifras del sector describen con claridad el tamaño de esa apuesta. CB Insights, la firma de análisis de datos sobre startups y capital de riesgo, revisó más de cien análisis de fallas escritos por los propios fundadores e identificó la ausencia de una necesidad real en el mercado como la causa más mencionada de cierre, presente en el 42% de los casos. Equipos talentosos, bien financiados y rápidos, que construyeron algo que el mercado esperaba de otra manera.

El mismo patrón aparece dentro de productos vivos y saludables. El Feature Adoption Report de Pendo, plataforma de analítica de producto, analizó el uso real de funcionalidades en 615 suscripciones de empresas con más de un año de datos y encontró que cerca del 80% de las funcionalidades del producto promedio se usa de forma esporádica o permanece inexplorada. Llevado al conjunto de la industria, Pendo estimó hasta 29.500 millones de dólares de inversión en desarrollo con enorme margen para rendir más.

Detrás de esas cifras hay una noticia esperanzadora: ambas describen un problema de información, que es justamente el tipo de problema que se resuelve conversando a tiempo con los usuarios. Para mí, el diseño centrado en el usuario es la disciplina que convierte esa información faltante en decisiones acertadas, y merece estar en la mesa donde se decide el roadmap, junto a ingeniería y negocio.

El momento adecuado decide el impacto

Anticiparse a las necesidades del mercado abre una ventaja que se refleja tanto en el impacto financiero como en la adopción. La evidencia recopilada por McKinsey & Company a lo largo de cinco años en 300 empresas cotizadas muestra que la iteración continua, probar temprano y aprender a través de prototipos, es uno de los cuatro comportamientos asociados al rendimiento financiero superior.

El respaldo financiero de esta idea es contundente. Las empresas con mejor diseño, según el índice de McKinsey que evalúa la experiencia de usuario y la iteración continua, duplicaron el crecimiento de sus ingresos y el retorno para sus accionistas en comparación con sus competidores. La misma investigación observó que cerca del 60% de las empresas consultadas reservaba los prototipos para pruebas internas en etapas tardías del desarrollo: prototipaban para mostrar, no para aprender.

Trasladar la escucha hacia el inicio del ciclo potencia por completo los resultados, impulsando decisiones certeras desde el primer día. Un hallazgo que aparece en la semana cero cambia el rumbo del producto; el mismo hallazgo en la semana seis explica muy bien algo que ya se construyó.

Construir una cultura basada en datos y validación continua

Existe un movimiento global de profesionales apasionados que abogan por una cultura de validación constante. El Continuous Research Report publicado por Maze junto a Atlassian revela que el 83% de los 603 expertos consultados sostiene que la investigación debe iluminar cada etapa del desarrollo, mientras que el 77% impulsa un estudio nuevo cada mes.

El mismo reporte muestra dónde está el margen de mejora: el 39% de los equipos mantiene puntos de contacto semanales con sus clientes y el 36% realiza estudios después del lanzamiento. Entre lo que el sector considera deseable y lo que ocurre cada semana hay un espacio amplio, y es un espacio que se llena con mecánica antes que con persuasión.

La investigación académica confirma ese entusiasmo con datos de campo. Guerino y su equipo encuestaron a 90 profesionales brasileños de startups y encontraron que priorizan entender necesidades, recoger feedback y hacer pruebas de usuario, con la entrevista como método preferido. Silveira y sus colegas, en un estudio con 88 profesionales del mismo ecosistema, observaron que los equipos con más trayectoria sostienen estas prácticas a lo largo de todo el proceso: la constancia se construye y mejora con la experiencia.

Apoyarse en marcos que la industria ya perfeccionó

Integrar esta práctica en el día a día resulta accesible gracias a marcos probados por los mejores referentes. Instituciones como Nielsen Norman Group promueven incorporar la investigación directamente en cada sprint, sincronizando el descubrimiento con la entrega.

El design sprint popularizado por Jake Knapp en Google Ventures comprime semanas de exploración en cinco días, permitiendo prototipar y validar frente a usuarios reales manteniendo la fluidez total de la operación. El modelo operativo de producto aporta el orden que muchos equipos agradecen: antes de comprometer ingeniería conviene despejar cuatro riesgos, el valor para el usuario, la usabilidad, la factibilidad técnica y la viabilidad del negocio. Y el lean startup convirtió el aprendizaje validado en la unidad de progreso de una startup.

La evidencia de campo acompaña estos marcos con un caso especialmente alentador. Tres investigadores en ingeniería de software que estudian la experimentación en startups siguieron de cerca a cinco empresas en etapa temprana y documentaron que una de ellas realizó pruebas iterativas con pocas personas sobre su proceso de incorporación, ajustó el diseño con lo aprendido y midió una mejora clara en las pruebas siguientes.

Qué implica para quien decide

Si el punto de partida fuera la falta de datos, bastaría con una herramienta nueva. Si fuera la falta de convicción, serviría una charla. La evidencia apunta a otra parte, mucho más favorable: equipos que ya valoran la investigación, que la practican, y que están buscando la manera de que llegue a tiempo al lugar donde se decide.

Lo que distingue a los equipos que deciden con evidencia es tener instalada una rutina de prueba acotada que cabe dentro del ciclo, y un criterio compartido sobre qué se prueba, con qué medida y cuándo algo se da por suficientemente demostrado. Es una práctica, y las prácticas se instalan trabajando al lado de quienes van a sostenerlas.

Para un equipo que quiera empezar esta semana, el primer paso es pequeño: elegir una decisión próxima que todavía esté abierta, definir qué evidencia la cambiaría, y conseguir esa evidencia en cinco días. Una vez que ocurre la primera vez, la segunda cuesta la mitad.

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El informe desarrolla la evidencia completa, los tres marcos de validación y las convicciones que fui construyendo proyecto a proyecto sobre cómo iterar sin frenar la entrega. Descárgalo en la biblioteca de Avenia.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo toma validar una funcionalidad antes de construirla?

Una prueba acotada cabe en cinco días de calendario: cinco a ocho entrevistas sobre una decisión específica, un prototipo navegable frente a tres personas o una puerta falsa para medir interés real. La clave está en acotar la pregunta a una decisión concreta en lugar de abrir una investigación sobre el producto entero.

¿Vale la pena investigar si el equipo es pequeño y va contra el tiempo?

La evidencia sugiere que la frecuencia pesa más que el tamaño del estudio. Los equipos que mantienen contacto semanal con sus clientes califican mejor la efectividad de sus propias decisiones que quienes investigan de forma trimestral o anual. Un estudio sencillo a tiempo mueve una decisión; uno impecable fuera de plazo solo la explica.

¿Cómo se justifica la investigación de usuarios ante un directorio?

Con el lenguaje del negocio. Las empresas del cuartil superior del índice de diseño de McKinsey duplicaron el crecimiento de sus ingresos frente a sus competidores, y la ausencia de una necesidad real en el mercado es la causa más mencionada de cierre entre los propios fundadores. Son cifras de ingresos, retorno y riesgo evitado.

Esto es solo un adelanto.

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Fuentes

McKinsey & Company (2018). The Business Value of Design. Estudio sobre 300 empresas cotizadas durante cinco años. CB Insights. The Top Reasons Startups Fail. Análisis de análisis de fallas escritos por fundadores. Pendo (2019). The 2019 Feature Adoption Report. Análisis de uso en 615 suscripciones de empresas con más de un año de datos. Nielsen Norman Group. UX Research in Agile Teams. Knapp, J., Zeratsky, J. y Kowitz, B. (2016). Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster. Cagan, M. (2017). Inspired: How to Create Tech Products Customers Love. Wiley. Ries, E. (2011). The Lean Startup. Crown Business. Maze en alianza con Atlassian (2023). Continuous Research Report. Encuesta a 603 profesionales de producto, junio-julio de 2022. CleverX (2025). User Research Report 2025. Encuesta a más de 200 profesionales de producto, investigación y diseño. Guerino, G., Martinelli, S., Choma, J., et al. (2024). Investigating UX Work in Software Startups. Journal of the Brazilian Computer Society. Mäntylä, V., Lehtela, B. y Fagerholm, F. (2022). The Viability of Continuous Experimentation in Early-Stage Software Startups. Silveira, S. A. M., Choma, J., Pereira, R., et al. (2021). UX Work in Software Start-Ups: Challenges from the Current State of Practice.

Quién publica

Alicia Aravena

Alicia Aravena

Product Designer (UX) y experta en Diseño de Experiencia centrado en el usuario

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